Jednotky

Národ Útočná Obranná Infiltrační Extra*
Terranská konfederace 4/2 4/8 4/3
Synové Korhalu 6/3 3/7 3/4
Zerg 4/2 3/6 3/4 2/2
Protoss 6/3 4/8 4/3 10/9
Temní Templáři 8/4 3/7 3/4

*k dispozici pouze přes Speciální schopnosti

Terranska Konfederace

Marine

  • Parametry: 4/2
  • Cena: 8 minerálů
  • Typ: útočná jednotka

Pěšáci jsou první obrannou linií většiny terránských kolonií. Většina z nich bývala zločinci nebo vzbouřenci, kteří byli podrobeni nařízené Neurální resocializaci. Tito nebojácní muži a ženy, zbavení veškeré předchozí loajality a ideologií, jsou připraveni hájit zájmy Konfederace i za cenu svých životů. Aktivní bojový oděv nošený konfederační pěchotou je účinný proti většině malých palných zbraní a poskytuje plnou podporu životních funkcí a JBC (jadernou/biologickou/chemickou) ochranu pro operace v hlubokém vesmíru a v nepřátelských prostředích. Magnetická puška C-14 „Napichovač“ vypaluje 8mm kovové „jehly“ hypersonickými rychlostmi. Tyto náboje zajišťují maximální průnik všemi typy pancéřování. Aby šetřila jak munici, tak energii, používá tato puška kondenzátorový systém pro palbu v krátkých, řízených dávkách.

Siege Tank

  • Parametry: 4/8
  • Cena: 16 minerálů
  • Typ: obranná jednotka

Těžce pancéřovaný obléhací tank Arclite je v Konfederaci proslulý svou zničující palebnou silou a vynikajícími možnostmi v pozičním a útočném boji. Původně sice byl navržen jako dělo „poslední obrany“, ale všestrannost pedipulátoru Goliáš ukázala, že pro zachování účinné vojenské síly je kritickým faktorem mobilita. Ve své konečné podobě má tento dobývací tank fungovat jako dvourežimové vozidlo, ačkoli první vyrobené série byly jednorežimovými vozidly, která byla později modernizována.

Science Vessel

  • Parametry: 4/3
  • Cena: 14 minerálů, 14 vespenu
  • Typ: infiltračka

Mnohé kolonie umístily Průzkumníky na strategické body galaxie a skupina Epsilon konfederačních sborů je ve velké míře používá na hranicích Konfederace pro průzkum a výzkum. V poslední době, když mimozemské síly začaly pronikat do prostoru kolonií, byli Průzkumníci a jejich posádky shromážděny, aby poskytovaly elektronickou bojovou podporu. Nejdůležitější schopností průzkumníků je zjišťování skrytých nepřátelských jednotek. Speciálními úpravami Průzkumníků bylo dosaženo několika dalších užitečných možností.

Synové Korhalu

Firebat

  • Parametry: 6/3
  • Cena: 12 minerálů
  • Typ: útočná jednotka

Podobně jako normální pěšáci jsou střelci obvykle „kulturně problematické osoby“, resocializované konfederační vládou. Vyzbrojeni mocnými ručními plamenomety slouží jako útočná pěchota v různých terránských milicích. Ačkoli jejich útok má omezený dosah, plamenomety způsobují značné škody každému cíli nacházejícímu se v dosahu plamene. Bojové oděvy střelců poskytují dodatečnou ochranu proti horku a ohni, jsou však podstatně těžší než oděv běžné pěchoty.

Goliath

  • Parametry: 3/7
  • Cena: 14 minerálů
  • Typ: obranná jednotka

Goliáši, vyrábění LarsCorp Technologies, byli původně vytvořeni pro Kel-morijský kartel, kde měli sloužit jako podpora pěchoty. Soukromí sabotéři ukradli plány a prodali je Konfederaci a dodnes jsou Goliáši známí po celém Okraji. Goliáš, s vynikající pohyblivostí v každém terénu a s počítačem řízenými těžkými zbraňovými systémy, je stejně zdatný jak při pozemní, tak protivzdušné podpoře. Je vyzbrojen dvojitým automatickým dělem 30 mm a protivzdušnými střelami Pekelný oheň. Použití Goliášů v nechvalně proslulé Kel-morijské důlní revoluci ukázalo, jak účinný může být i malý počet těchto všestranných bojových pedipulátorů (kráčejících strojů), když jsou nasazeny do intenzivních bojů v městské zástavbě.

Ghost

  • Parametry: 3/4
  • Cena: 14 minerálů, 14 vespenu
  • Typ: infiltračka

Osobní maskovací zařízení (speciální verze) Duchové jsou ztělesněním úspěchů lidské evoluce a fyzického kondicionování. Tito agenti, narození s neuvěřitelným psionickým potenciálem, jsou konfederační vládou izolováni a od dětství cvičeni k zvládání svých psionických schopností pro posílení fyzické síly a výdrže. Jako bezpečnostní opatření jsou všem Duchům chirurgicky implantovány psychické tlumiče.

Zerg

Zergling

  • Parametry: 2/2
  • Cena: 8 minerálů
  • Typ: útočná jednotka

Malí, divocí dunoví běžníci z písečného světa Zz’gash byli začleněni do zergského Roje, aby sloužili jako zvědové a čelní útočné jednotky. Ačkoli Zerglingové jsou jen o málo víc než divoká zvířata, dobře pracují ve velkých skupinách pod velením větších zergských válečníků. Nenasytní Zerglingové rádi trhají nepřátele na kusy svými ostrými, srpovitými drápy a zuby. Protože se genetický kód Zerglingů snadno replikuje, mohou z jedné larvy vzniknout dva Zerglingové.

Hydralisk

  • Parametry: 3/6
  • Cena: 12 minerálů
  • Typ: obranná jednotka

Mírumilovná, býložravá stáda Slothienů byla asimilována do zergského roje, aby vytvořila jeden z nejkrutějších a nejďábelštějších zergských kmenů. Evoluční matice housenkám podobných Slothienů byla nabuzena Nadvědomím, což změnilo tyto nešťastné tvory v přízračné zabijáky známé jako Hydraliskové. Tito kdysi mírní tvorové nyní baží po krvi a násilí a jsou nechvalně proslulí svými obzvláště sadistickými způsoby. Vytáhlí, hadům podobní Hydraliskové nesou na horních plátech krunýře stovky ostrých bodců. Tyto bodce mohou vystřelovat v salvách na nepřátele blížící se ze země nebo ze vzduchu a k velkým skupinám Hydralisků by se mělo přistupovat s neobyčejnou opatrností.

Queen

  • Parametry: 3/4
  • Cena: 14 minerálů, 14 vespenu
  • Typ: infiltračka

Zergská královna neplodí larvy, jak by napovídalo její jméno, avšak povýšení do královského stavu si vysloužila za schopnost plodit četné jiné parazitické tvory. Královna také může zaútočit vypuzením žravého symbionta, který si rychle prokouše cestu nepřáteli. Protože její jen lehce pancéřované tělo ji činí zranitelnou útoky, Královna obvykle zůstává poblíž ústředního úlu, kde dohlíží na dospívající Zergy.

Broodling

Broodlingové jsou malé, ale zákeřné bytosti, které bezhlavě zaútočí na každého nepřítele ve svém nejbližším okolí. Broodlingové bojují, dokud nezemře nepřítel nebo oni sami. Jejich čelisti jsou velice silné a dokáží projít i tím nejpevnějším pancířem. Jedinou skutečnou obranou proti těmto stvořením je útěk, jelikož broodlingové bez čerstvého masa rychle umírají sami od sebe. Broodlingy jsou vysíláni do boje leteckými jednotkami, jakými je třeba královna nebo broodlord, nicméně je lze najít také v některých zergských budovách, které ochraňují před vetřelci.

Protoss

Zealot

  • Parametry: 6/3
  • Cena: 12 minerálů
  • Typ: útočná jednotka

Templářští válečníci, kteří teprve musí dosáhnout vyšších stupňů Khaly, se označují jako Zealóti. Tito nebojácní válečníci se přizpůsobují disciplíně Khaly a v boji mohou sami sebe přivést k téměř šílené zuřivosti. Zealóti, posílení kybernetickými implantáty a vybavení svými energetickými oděvy, jsou příkladem nespoutané válečné zuřivosti Protů. Na předloktích mají zařízení schopná směrovat psionickou energii, jež se navenek jeví jako smrtící ostří, která používají jako hlavní zbraň při boji zblízka.

Dragoon

  • Parametry: 4/8
  • Cena: 16 minerálů
  • Typ: obranná jednotka

Zkušení protoští válečníci, kteří byli zmrzačení nebo smrtelně zranění v boji, mohou dobrovolně pokračovat ve službě Konkláve, když se nechají transplantovat do dračích exoskeletonů. Rozbitá těla dobrovolníků jsou umístěna do velkých mechanických pedipulátorů. Díky soustředění podle zásad Khaly mohou tito padlí bojovníci ovládat pohyby Draka stejně přirozeně, jako by byli ve svých původních tělech. Draci poskytují základní palebnou podporu zélótským jednotkám vystřelováním dávek antičástic uzavřených v psychicky aktivovaném poli. Tyto dezintegrační salvy jsou účinné jak proti vzdušným, tak proti pozemním cílům.

Observer

  • Parametry: 4/3
  • Cena: 14 minerálů, 14 vespenu
  • Typ: infiltračka

Tito malí roboti se používají k průzkumu rozsáhlých pustých oblastí nebo pro záznamy bitev, jež se budou poté studovat v archívech. Sada složitých čidel jim ponechává jen málo energie k obraně, mohou však snadno zjišťovat maskované nebo skryté jednotky, což z nich činí na bitevním poli neocenitelné pomocníky. Pozorovatelé používaní pro průzkum hlubokého vesmíru často nejsou vybaveni žádným obranným systémem, ale když jsou nasazeni v bitevní zóně, jsou opatřeni maskovacím mikropolem, jež je ukrývá před nepřítelem. Podobně jako Soudcovská loď ani Pozorovatel nevyžaduje pro udržování pole žádnou další energii.

Archon

Archon je těžkou bitevní jednotkou, která vzniká po spojení dvou vysokých templářů. Tvorba archonů byla zpočátku zakazována, jelikož při ní dochází ke ztrátě dvou cenných templářů. Archoni vyzařují stejnou energii jako hvězdy a stejně jako ony po čase úplně vyhoří. Ztráta dvou tělesných schránek a psionických schopností templářů jsou však kompenzovány neuvěřitelnou fyzickou zdatností archona a také jeho takřka neproniknutelným štítem. Díky těmto schopnostem se archoni nakonec stali nepostradatelnou součástí bojů se zergy i terrany.

Temní Templáři

Dark Templar

  • Parametry: 8/4
  • Cena: 16 minerálů
  • Typ: útočná jednotka

Vyhnáni z Aiuru za neochotu podřídit se učení Khaly, cestovali temní templáři několik generací vzdálenými konci vesmíru. Tito mocní válečníci, čerpajíc energii ze studené prázdnoty kosmu jsou schopni ohýbat okolo sebe světlo, což je dělá neviditelnými. Jsou vyzbrojeni upraveným psi technologií : warp ostřím, které je několikrát účinnější než standardní psi ostří.

Dark Archon

  • Parametry: 3/7
  • Cena: 14 minerálů
  • Typ: obranná jednotka

Podobně jako se Vysocí templáři mohou obětovat a stvořit Archona, tak i Temní templáři mohou vytvořit Temného Archona. Tato psionická entita je hodně podobná normálním Archonovi, ale neovládá žádný standardní útok. Místo toho vládne rozšířenými psionickými silami, tak silnými, že bylo vytváření Temných Archonů po staletí zakázáno. Tmavě rudý plápolající oblak energie, uvnitř kterého se vznáší temná postava budí strach pokaždé, když se objeví na bitevním poli. Temný Archon má o něco slabší štít, ale silnější fyzickou podstatu a ovládá několik obávaných schopností. První z nich je odezva. Temný Archon vstřebá energii nepřátelské jednotky a způsobí jí pomocí této energie poškození. Takto může např. velmi snadno zabít Ghosta, Medika a jiné jednotky používající energii. Další schopností je maelstrom, schopnost, která na chvíli paralyzuje všechny biologické jednotky v okolí. Poslední a nejnebezpečnější schopností je ovládnutí mysli. Temný Archon může ovládnout myšlení jedné jakékoliv jednotky a tak jí řídit. Může ovládnout libovolného Zerga, Mariňáka, ale i pilota Wraithu nebo velitele bitevního křižníku. Síla psionických sil může být zvětšena, pokud Archon nosí Argusův talisman.

Dark Observer

  • Parametry: 3/4
  • Cena: 14 minerálů, 14 vespenu
  • Typ: infiltračka

Malá tříkřídlá robotická sonda vyvinutá Protossy jako ideální špionážní prostředek, poháněná gravitonovým urychlovačem. V kulovité přídi je observer vybaven širokou paletou senzorů, které mu dávají nadstandardní detekční schopnosti, ale jejich spotřeba energie oslabuje defenzivní možnosti Observera. Pozorovatel je schopný detekovat neviditelné nebo zahrabané jednotky. Observery určené pro monitorování bojové situace jsou vybaveny mikro-maskovacím zařízením, aby byly chráněny před nepřítelem. Jako Temní templáři nebo Arbiteři, nepotřebuje ani Observer žádnou dodatečnou energii na udržení neviditelného pole.

 
jednotky.txt · Poslední úprava: 15.10.2011 00:06 autor: raptorek
 
Recent changes RSS feed Donate Powered by PHP Valid XHTML 1.0 Valid CSS Driven by DokuWiki