Miniprojekty

Máme soubor šesti miniprojektů. Každý má každý svůj jedinečný efekt. Miniprojekty jsou opticky postaveny do pyramidy, kdy na špici je závěrečný projekt, který ukončí věk vítězstvím stavícího národa.

Aktivní stavba miniprojektů

Pro stavbu každého miniprojektu je nutné:

  • postavit laboratoře, každý hráč může mít pouze jednu laboratoř
  • nastavit odvod na miniprojekt, omezené na max. 50% u každé suroviny
    • na projekt se odvádí vždy o přepočtu, stejně jako daně
    • množstvé odvedených surovin upravuje počet laboratoří
      • 1 budova = 19%
      • 2 budovy = 38%
      • 3 budovy = 57%
      • 4 budovy = 76%
      • 5 budov = 95%
      • každá další budova přidá další 3% efektivnosti (je možné stavět projekt s efektivností nad 100%)

Příklad: Pokud tedy hráči odvedou celkem 10 000 minerálů a 3 000 vespenu a národ má 3 budovy na projekt, skutečná částka přičtená k projektu bude 5 700 minerálů a 1 710 vespenu.

V případě, že hráči mají nastaveny odvody na projekt a není postavena žádná laboratoř a/nebo není zvolen miniprojekt, suroviny odcházejí mimo a národ s nimi již nemůže operovat. Proto je nutná dobrá komunikace a koordinace.

Přerušení stavby miniprojektu

V případě, že národ se národ rozhodne, že již není schopný pokračovat ve stavbě miniprojektu nebo již nemá zájem o efekt daného miniprojektu, je možné jej pozastavit a to dvěma způsoby. Jeden z nich je zbourání všech laboratoří. Zbourání poslední laborky ovšem poškodí projekt o 31% z postavené části. Výhoda této možnosti je v tom, že automaticky se bude miniprojekt nadále stavět.

Druhá možnost je pozastavit projekt. Efekt je stejný, jako při zboření všech laboratoří a to ztráta 31% z postavené části. Automaticky ale již stavba miniprojektu probíhat nebude. Avšak je možno započít stavbu jiného miniprojektu. V případě, že není rozestavěn žádný projekt nebo jsou všechny rozestavěné projekty pozastaveny, zbourání poslední laboratoře již nepoškodí žádny miniprojekt.

Ničení miniprojektu

Aby nemusely ostatní národy pouze přihlížet, jak někdo staví, je samozřejmě možno miniprojekty ničit. Protože výzkum projektu probíhá ve výzkumných budovách, probíhá jeho ničení právě prostřednictvím dobývání těchto budov. V závislosti na celkovém počtu budov v daném národě se zničí určitá část zkoumaného projektu.

Vzorec pro výpočet zničené části: (počet_odvedených_surovin / (počet_laboratoří*2)) * 0,62

To znamená, následující hodnoty:

  • 1 laboratoř - 31% z postavené části
  • 2 laboratoře - 15,5% z postavené části
  • 3 laboratoře - 10,3% z postavené části
  • 4 laboratoře - 7,75% z postavené části
  • 5 laboratoří - 6,2% z postavené části
  • 6 laboratoří - 5,17% z postavené části
  • 7 laboratoří - 4,43% z postavené části

Procenta se ovšem berou zvlášť pro každou surovinu, takže celkový úbytek se může lišit.

Pokud už národ nemá žádnou laboratoř, nemůže stavět projekt, ale postavená část mu zůstává a může na ni opět navázat.

!!!POZOR!!! Pokud sám hráč prodá poslední Laboratoř v národě , bere se to, jako by ji dobyl nepřítel, tzn. odečte se 31% z projektu.

Automatická stavba miniprojektů

Stavba projektu probíhá také bez snahy národa. Pokud národ dosáhne a přesáhne počtu 200 expanzí, dojde ke spuštění automatické stavby projektu. Od této chvíle těží každý peon o jeden minerál/vespen více, který je automaticky odveden na projekt. Tato situace vzniká na všech expanzích, kromě domovské.
Tato část projektu nelze nijak zničit. Jediná možnost je stavbu projektu pozastavit tak, že počet expanzí národa klesne pod daných 200.

Dalším způsobem, jak získat suroviny do automatické části projektu, je kontrola chrámů Xel'Naga.

V případě, že probíhá automatická stavba není zvolen miniprojekt, suroviny odcházejí mimo a národ s nimi již nemůže operovat. Proto je nutno zvolit miniprojekt včas.

Odměna za postavení projektu

V případě, že národ poprvé rozestaví miniprojekt třetího levelu (např. Zmutování dokonalé formy) jsou všichni hráči v národě označeni. V případě, že se národu podaří nakonec dostavět tento miniprojekt budou všichni hráči odměněni v následujícím věku tak, že stavba prvního upgradu třetího levelu nebude stát žádné suroviny.

Typy a ceny projektů

1. level
  • cena: 45 000 minerálů a 18 000 vespenu
  • typy:
    • A: Národ získává možnost manipulovat meziplanetárními cestami. Národ nyní může odebrat dvě libovolné cesty.
    • B: Hráči mají nyní maximum morálky na 40%. Každý hráč rovněž získá jednorázově 15% morálky.
    • C: Vyzkoumáním tohoto miniprojektu jsou slevněny všechny ostatní. I.MP (miniprojekty první úrovně) stojí o 5000 / 1500 méně. II.MP stojí o 12000 / 5000 méně. A konečně III.MP stojí o 30000 / 10000 méně.
2. level
  • cena: 72 000 minerálů a 25 000 vespenu
  • A: Hráči mají nyní maximum energie na 250 a při přepočtu vždy získají přesně 7 energie. Každý hráč rovněž získá jednorázově 200 energie. Dále vyzkoumání první a druhé spec. schopnosti je zadarmo (délka zkoumání nezměněna) a hráči získávají možnost vyzkoumat třetí schopnost (za cenu druhé).
  • B: Hráči již nemohou najít menší expanze než 7000 minerálů, 1000 vespenu a 14 ideálních workerů. Hráči také mají zvýšenou pravděpodobnost nalezení nevyčerpatelných expanzí.
3. level
  • cena: 90 000 minerálů a 36 000 vespenu
  • Závěrečný projekt: Ukončí věk. Project reward do následujícího věku.

Názvy projektů

Terránská Konfederace
  • A: Vylepšené hyperpohony
  • B: Specializovaný výcvik
  • C: Investice
  • A: Technologický pokrok
  • B: Těžební průzkum
  • Závěrečný projekt: Sepsání konfederační smlouvy
Synové Korhalu
  • A: Vylepšené hyperpohony
  • B: Specializovaný výcvik
  • C: Investice
  • A: Technologický pokrok
  • B: Těžební průzkum
  • Závěrečný projekt: Založení Dominionu
Zerg
  • A: Červí díry
  • B: Agresivita
  • C: Genetické přípravy
  • A: Mentální mutace
  • B: Vnímavé plazivo
  • Závěrečný projekt: Zmutování dokonalé formy
Protoss
  • A: Astronavigace
  • B: Soustředěnost
  • C: Tajné přípravy
  • A: Psionika
  • B: Citlivější senzory
  • Závěrečný projekt: Nalezení podstaty energie
Temní Templáři
  • A: Astronavigace
  • B: Soustředěnost
  • C: Tajné přípravy
  • A: Psionika
  • B: Citlivější senzory
  • Závěrečný projekt: Svržení Konklávy
 
miniprojekty.txt · Poslední úprava: 12.10.2011 21:56 autor: raptorek
 
Recent changes RSS feed Donate Powered by PHP Valid XHTML 1.0 Valid CSS Driven by DokuWiki