Novinky do 9. věku

Obvykle uvadíme novinky do následujícího věku až při jeho odstartování. Jelikož je nyní ale změn opravdu požehnaně (vzhledem k tomu malému výročí) a někteří jsou od chvíle oznámení velice zvědaví, rozhodl jsem se, že Vám postupně budeme servírovat novinky každý den. Do doby, než nový věk spustíme. O novinkách je možno diskutovat na systémovém fóru, jsme otevřeni návrhům a případným změnám.

2.9.2007

Dnes tedy otevřeme trochu menší novinkou, která je ale momentálně blízká dění ve hře. Od příštího věku zavedeme pracovně nazvané Project rewards neboli odměny za postavení projektu. V případě, že národ dosáhne učité hranice při stavbě projektu, budou všichni aktuální členové národa označeni. V případě, že daný národ svoji práci dokončí, tedy projekt postaví, označení hráči (pokud si příští věk účet aktivují) v následujícím věku získají bonus v podobě prvního stavěného upgradu třetího levelu zdarma.

3.9.2007

Když jsem tedy včera nakousl projektování, budeme dnes pokračovat ve stejném duchu. Projektování samo o sobě je dost nuda a nedává národu nic. Proto zavedeme tzv. miniprojekty. Každý národ má 6 miniprojektů. 5 z nich má efekt na věk, který zrovná probíhá - například zvýšení množství surovin na stávajících expanzích národa. Vůdce národa může určit cíl tohoto miniprojektu - jak vlastní národ, tak národ jiný - například za neútočení při stavbě následujícího. Poslední z miniprojetků ukončí věk. Pro jeho postavení je nutno postavit 2 miniprojekty v pořadí daném hierarchií. Vůdce si může zvolit které. Národ samozřejmě není limitován a může miniprojekty postavit všechny.

4.9.2007

Dnes už nemáme nic k projektování, proto trochu odlehčíme. Pojďme se podívat na již existující prvky a to konkrétně upgrady. A začneme nečekaně a to odstraňováním. Jde o upgrade Vylepšená strategie. Z průzkumů vyšlo, že je to jeden z nejméně užitečných upgradů. Mezi útočnými a obrannými upgrady došlo ke zvyšení jejich efektivity na 5/15/25, infiltrační upgrady byly posunuty na 10/20/30 a evakuační upgrade si přilepšil na 10/18/30. A aby také svůj význam získal upgrade pro nacházení budov na expanzích, byl snížen počet expanzí, na kterých je možno infiltrovat budovy, na 3.

5.9.2007

Už jsem dostal spoustu návrhu na národní armádu. Nebojte se, nic takového se zavádět nebude. Mám ale řešení, které by mohlo toto alespoň vzdáleně připomínat. Jedná se o strategickou planetu jménem Bhekar Ro. Tu může vlastnit národ, který ji dokáže nejvyšším počtem útoků dobýt. Planeta bude přinášet různé benefity - například další nedobytnou expanzi ala domovská. Benefity budou záviset na tom, jak dlouho si národ dokáže planetu udržet, čemuž bude možno trochu pomáhat, jako například nákup armády pro její obranu.

6.9.2007

Dneska se s vámi podělím o novinku zvanou pracovně kouzla, ale lépe - zvlášť například pro Terrany zní Speciální schopnosti. Hráči budou nyní občas dostávat body energie, za které je možno „kouzlit“. Každý národ bude mít 3 unikatní. Před jejich prvním použitím bude nutno je vyzkoumat. Aby to bylo zajímavější a podpořili jsme komunikaci a spolupráci, každý hráč může vyzkoumat pouze 2 ze tří kouzel specifických pro jeho národ. Předem chci upozornit, že tato novinka jistě bude vyžadovat trpělivost hráčů při balance změnách.

7.9.2007

Blížíme se ke konci našeho novinkového seriálu. Ale to neznamená, že mám na srdci něco menšího, než doposud. No posuď(te). Jelikož jsem stále nezměnil názor na získavání zkušeností z bojů a tím ve výsledku až enormní nárůst síly hráče a války pouze pro jejich zisk, přicházím s alternativním řešením. Morálka. U této jediné změny nebudeme zveřejňovat přesnější informace a necháme na vás, hráčích, průzkum něčeho dosud neobjeveného. Získejte své know-how a využijte jej jako výhodu proti soupeři. Jediné co lze zmínit je to, že je závislá na vaší armádě a vaši armádu také ovlivňuje.

8.9.2007

Jelikož jste již z novinek jistě vyčerpaní (alespoň my teda jsme) tak dneškem to uzavřeme. Abyste mohli prozkoumat všechny zmíněné změny, help je již aktuální. A abyste dnes ještě nepřišli zkrátka, máme ještě jedno eso v rukávu. Na všech expanzích bude od nynějška možné stavět hlavní budovu. Peoni na expanzi, na které bude budova postavena budou vynášet o jeden minerál za přepočet více.

Takže ještě malé shrnutí:

  • malé změny
    • při infiltraci je možno prozkoumat bez upgradu pouze 3 budovy
    • zrušen upgrade vylepšená strategie
    • změněna efektivita útočného a obranného upgradu z 5/10/20 na 5/15/25
    • změněna efektivita infiltračních upgradu z 5/15/25 na 10/20/30
    • změněna efektivita evakuace z 10/15/25 na 10/18/30
    • změněny názvy upgradů
      • Argus Talisman → Ground Weapons
      • Argus Jewel → Ground Armor
      • Khaydarin Core → Gravitic Booster


  • větší změny
    • implementace morálky (více...)
    • implementace funkce „project reward“ (více...)
    • možnost stavět hlavní budovu na ostatních expanzích


 
novinky_do_9._veku.txt · Poslední úprava: 03.02.2011 23:07 autor: horejsi
 
Recent changes RSS feed Donate Powered by PHP Valid XHTML 1.0 Valid CSS Driven by DokuWiki