Podmínky vítězství

Podmínky vítězství jsou dány množstvím získaných bodů během věku. Věk má určenu maximální délku - 12 týdnů (tedy 84 dní) + 2 dny (mezi restartem a prvním přepočtem). Délka věku ale může být zkrácena postavením miniprojektu třetího levelu. V tom případě věk končí okamžitě.

Vítězství věku je určeno na základě počtu vítězných bodů (VB). Tyto body lze získávat dvěma různými způsoby. Jednodušší z nich je výzkum miniprojektů. Druhá možnost, ovšem složitější, je získání planet.

VB za miniprojekty

Počet vítězných bodů získaných při dostavění miniprojektu je závislý na tom, kde je projekt stavěn a to následujícím způsobem. Každá laboratoř na vnější planetě dává 2 záporné body za přepočet. Každá laboratoř na vnitřní planetě dává 1 záporný bod. Pokud je dosažena hranice 4 popřípadě 7 bodů, počet VB je snížen. Konkrétní hodnoty jsou v tabulce:

level miniprojektu / záporné body 0-3 4-6 7+
I. level 2 1 0
II. level 4 2 0
III. level 25 9 5

Vůdce národa je samozřejmě informován o postavení laboratoře, která generuje záporné body.

VB za převahu na planetě

Každá planeta má ve výpisu uveden počet VB.

Národ, který má na planetě více než 35% expanzí (stane se tedy dominantním) získá plný počet vítězných bodů na této planetě. V případě, že jsou 2 národy, které mají více než 35% expanzí na planetě, získají oba národy polovinu těchto bodů.

Na konci každé fáze se VB z planet počítají do výsledného skóre a to takto: Na konci Růstu se počet získaných VB dělí 3, na konci Sjednocení se dělí dvěma a na konci Střetu (a tedy i věku) se započítá plný počet VB. Pokud po dělení vznikne necelé číslo bude vždy zaokrouhleno dolů.

VB za planety:

Braken 10
Centrální planety 8
Vnější planety 4
Vnitřní planety 2

Určení vítěze

Na konci věku se tedy sečtou všechny vítězné body (za planety a za postavené miniprojekty) a národ s největším počtem se stane vítězem věku. Bohužel vzhledem k nevelkym číslům se může stát, že budou mít 2 a více národů stejný počet VB. V tomto případě je rozhodující

(1) největší počet bodů

(2) level největšího dostavěného miniprojektu

Miniprojekty

Máme soubor šesti miniprojektů, které mají každý svůj efekt, na hru samotnou. Miniprojekty jsou opticky postaveny do pyramidy, kdy na špici je samotný projekt, který ukončí věk. Projekty mají mezi sebou závislosti a záleží na vedení národa a momentální situaci, jakou cestou se při stavbě vydá.

Investice

  • Cena: 45 000 minerálů / 18 000 vespenu
  • Level: 1
  • Efekt: Dle výběru může vůdce cílovému národu (bez omezení) snížit či zvýšit cenu miniprojektů tímto způsobem:
    • Miniprojekt levelu 1: +/- 5 000 minerálů / 1 500 vespenu
    • Miniprojekt levelu 2: +/- 12 000 minerálů / 5 000 vespenu
    • Miniprojekt levelu 3: +/- 30 000 minerálů / 10 000 vespenu

Cesty mezi planetami

  • Cena: 45 000 minerálů / 18 000 vespenu
  • Level: 1
  • Efekt: Národ získává možnost manipulovat meziplanetárními cestami. Národ nyní může odebrat dvě libovolné cesty.

Morálka

  • Cena: 45 000 minerálů / 18 000 vespenu
  • Level: 1
  • Efekt: Hráči mají nyní maximum morálky na 40%. Každý hráč rovněž získá jednorázově 15% morálky.

Energopsionika

  • Cena: 72 000 minerálů / 25 000 vespenu
  • Level: 2
  • Předpoklad: Cesty mezi planetami
  • Efekt: Hráči mají nyní maximum energie na 250 a při přepočtu vždy získají přesně 7 energie. Každý hráč rovněž získá jednorázově 200 energie. Dále vyzkoumání první a druhé spec. schopnosti je zadarmo (délka zkoumání nezměněna) a hráči získávají možnost vyzkoumat třetí schopnost (za cenu druhé).

Nález

  • Cena: 72 000 minerálů / 25 000 vespenu
  • Level: 2
  • Předpoklad: Morálka
  • Efekt: Hráči již nemohou najít menší expanze než 7000 minerálů, 1000 vespenu a 14 ideálních workerů. Hráči také mají zvýšenou pravděpodobnost nalezení nevyčerpatelných expanzí.

Finální projekt

  • Název: TK: Sepsání konfederační smlouvy / SK: Založení Dominionu / Z: Zmutování dokonalé formy / P: Nalezení podstaty energie / TT: Svržení konklávy
  • Cena: 90 000 / 36 000
  • Level: 3
  • Předpoklad: Nález nebo Ceny expanzí
  • Efekt: Ukončí věk a daným hráčům zajistí odměnu za postavení projektu.

Stavba

Pro stavbu každého miniprojektu je nutné:

  • vůdce musí specifikovat miniprojekt (cílový národ, bonus/postih …)
  • postavit laboratoře Každý hráč může mít pouze jednu laboratoř.

^ Národ ^ Budova ^ Cena minerály ^ Cena vespen ^

Terranská konfederace Science Facility 4 000 1 400
Synové Korhalu Academy 4 000 1 400
Zerg Hive 4 000 1 400
Protoss Arbiter Tribunal 4 000 1 400
Temní Templáři Templar Archives 4 000 1 400
  • nastavit odvod na miniprojekt.

Tyto jsou omezeny na maximálně 50% u každé suroviny a odvádí se stejně jako daně vždy o přepočtu. Odvedené suroviny ovšem nejdou automaticky všechny na projekt, ale využije se z nich pouze určitá část v závislosti na počtu výzkumných budov.

  • 1 budova = 19%
  • 2 budovy = 38%
  • 3 budovy = 57%
  • 4 budovy = 76%
  • 5 budov = 95%
  • každá další budova přidá další 3% efektivnosti (tj. je možné stavět projekt s efektivností nad 100%)

Příklad: Pokud tedy hráči odvedou celkem 10 000 minerálů a 3 000 vespenu a národ má 3 budovy na projekt, skutečná částka přičtená k projektu bude 5 700 minerálů a 1 710 vespenu.

V případě, že hráči mají nastaveny odvody na projekt a není postavena žádná laboratoř a/nebo není zvolen miniprojekt, suroviny odcházejí mimo a národ s nimi již nemůže operovat. Proto je nutná dobrá komunikace a koordinace.

Automatická stavba miniprojektů

Stavba projektu probíhá také bez snahy národa. Pokud národ dosáhne a přesáhne počtu 200 expanzí, dojde ke spuštění automatické stavby projektu. Od této chvíle těží každý peon o jeden minerál/vespen více, který je automaticky odveden na projekt. Tato situace vzniká na všech expanzích, kromě domovské.
Tato část projektu nelze nijak zničit. Jediná možnost je stavbu projektu pozastavit tak, že počet expanzí národa klesne pod daných 200.

V případě, že probíhá automatická stavba není zvolen miniprojekt, suroviny odcházejí mimo a národ s nimi již nemůže operovat. Proto je nutno zvolit miniprojekt včas.

Přerušení stavby miniprojektu

V případě, že národ se národ rozhodne, že již není schopný pokračovat ve stavbě miniprojektu nebo již nemá zájem o efekt daného miniprojektu, je možné jej pozastavit a to dvěma způsoby. Jeden z nich je zbourání všech laboratoří. Zbourání poslední laborky ovšem poškodí projekt o 31% z postavené části. Výhoda této možnosti je v tom, že automaticky se bude miniprojekt nadále stavět.

Druhá možnost je pozastavit projekt. Efekt je stejný, jako při zboření všech laboratoří a to ztráta 31% z postavené části. Automaticky ale již stavba miniprojektu probíhat nebude. Avšak je možno započít stavbu jiného miniprojektu. V případě, že není rozestavěn žádný projekt nebo jsou všechny rozestavěné projekty pozastaveny, zbourání poslední laboratoře již nepoškodí žádny miniprojekt.

Ničení miniprojektu

Aby nemusely ostatní národy pouze přihlížet, jak někdo staví, je samozřejmě možno miniprojekty ničit. Protože výzkum projektu probíhá ve výzkumných budovách, probíhá jeho ničení právě prostřednictvím dobývání těchto budov. V závislosti na celkovém počtu budov v daném národě se zničí určitá část zkoumaného projektu.

Vzorec pro výpočet zničené části: (počet_odvedených_surovin / (počet_laboratoří*2)) * 0,62

To znamená, následující hodnoty:

  • 1 laboratoř - 31% z postavené části
  • 2 laboratoře - 15,5% z postavené části
  • 3 laboratoře - 10,3% z postavené části
  • 4 laboratoře - 7,75% z postavené části
  • 5 laboratoří - 6,2% z postavené části
  • 6 laboratoří - 5,17% z postavené části
  • 7 laboratoří - 4,43% z postavené části

Procenta se ovšem berou zvlášť pro každou surovinu, takže celkový úbytek se může lišit.

Pokud už národ nemá žádnou laboratoř, nemůže stavět projekt, ale postavená část mu zůstává a může na ni opět navázat.

!!!POZOR!!! Pokud sám hráč prodá poslední Laboratoř v národě , bere se to, jako by ji dobyl nepřítel, tzn. odečte se 31% z projektu.

Odměna za postavení projektu

V případě, že národ poprvé rozestaví miniprojekt třetího levelu (např. Zmutování dokonalé formy) jsou všichni hráči v národě označeni. V případě, že se národu podaří nakonec dostavět tento miniprojekt budou všichni hráči odměněni v následujícím věku tak, že stavba prvního upgradu třetího levelu nebude stát žádné suroviny.

 
podminky_vitezstvi.txt · Poslední úprava: 03.10.2011 22:01 autor: raptorek
 
Recent changes RSS feed Donate Powered by PHP Valid XHTML 1.0 Valid CSS Driven by DokuWiki