V předloze mají některé jednotky tzv. body energie. To jim umožňuje používat speciální schopnosti. Ve hře je tato možnost implementována trochu jiným způsobem. Každopádně je to první věc, která se snaží diferencovat národy.
Na začátku hry má každý hráč 0 bodů energie. Každý přepočet je možnost, že hráč získá několik těchto bodů. Pravděpodobnost je nastavena na 30% každý přepočet pro každého hráče. Počet se pohybuje mezi 5 - 15 bodů energie. Maximální množství energie, které může hráč mít v jednu chvíli je 200 bodů energie.
Před použitím speciálních schopností je nutno je vyzkoumat. Každý národ disponuje třemi takovými, ale hráč může během věku vyzkoumat pouze 2 schopnosti. Proto je třeba koordinace a trocha uvažování.
Výzkum probíhá podobným způsobem jako výzkum upgradů. Rozdíl je v tom, že cena není dána speciální schopností, která je zkoumána, ale pořadím, ve kterém je zkoumána.
Suroviny jsou odečítány po částech každý přepočet.
K samotnému výzkumu je, stejně jako k výzkumu upgradů, potřeba postavit budovu. Viz následující tabulka:
| Národ | Budova |
|---|---|
| Terranská konfederace | Covert Ops |
| Synové Korhalu | Physics Lab |
| Zerg | Queen Nest |
| Protoss | Citadel of Adun |
| Temní Templáři | Observatory |
Postavení a vlastnictví těchto budov ale nepřináší pouze možnost výzkumu ale také kumulativní bonus +9% k pravděpodobnosti zisku a +1 k množství bodů energie při přepočtu. Zároveň za každou postavenou budovu získá hráč automaticky 2 bod za přepočet.
| budov | šance | energie | navíc vždy |
|---|---|---|---|
| 0 | 30% | 5 - 15 | 0 |
| 1 | 39% | 6 - 16 | 2 |
| 2 | 48% | 7 - 17 | 4 |
| 3 | 57% | 8 - 18 | 6 |
V případě, že je zničena/prodána poslední budova na výzkumu speciální schopnosti, výzkum se ukončí a investované suroviny propadnou.
Pozor: Zvýšením počtu budov nelze zvýšit rychlost vývoje speciálních schopnost - výzkumu bude vždy trvat 4 nebo 7 dní.
Speciální schopnosti jsou dány:
Přidá cíli speciální schopností 1500 do obrany pro jednu obranu. Na efekt této schopnosti se nevztahují upgrady ani morálka. Síla přesto není vidět jinými hráči.
Na zvolené expanzi cíle schopnosti zemřou všichni peoni (drone/probe/SCV) a po dobu trvání na dané expanzi zemře 5 peonů na mineraly a 1 peon na vespen každý přepočet. Pokud expanze změní vlastníka, na jejím stavu to nic nemění. Nejdříve zemřou peoni a následně se počítá zisk.
Za jakýchkoliv okolností zařídí, aby cíl mohl být znovu infiltrován. Při použití efekt Optical Flare (SK) neztrácí účinnost. Trvání v tomto případě určuje, za jak dlouho bude mít schopnost znovu efekt na daném cíli.
V případě, že cíl schopnosti zaútočí a na expanzi cíle útoku není žádná obranná budova, pak je tato expanze dobyta bez boje. V opačném případě proběhne standardní útok bez jakýchkoliv výhod na obou stranách. V případě útoku je přesto na expanzi zničena část peonů (drone/probe/SCV) a budova. Po úspěšném útok je možné utočit až po 26,5 hodinách (místo obvyklých 23,5 hodinách).
Hráč chráněn speciální schopností Optical Flare nemůže být infiltrován po následujících 36 hodin. Hráč může být cílem této schopnosti pouze 1x za 3 přepočty
Na vybrané expanzi cíle schopnosti jsou zničeni všichni peoni (drone/probe/SCV) a budova dostane 600 - 800 bodů poškození. Počet HP budov si můžete přečist v sekci budovy.
Na každé expanzi cíle schopnosti zemřou každý při každém přepočtu 2 peoni na minerály a 2 peoni na vespen(drone/probe/SCV). Nejdříve zemřou peoni a následně se počítá zisk.
Při útoku na cíl schopnosti mají všechny útočné (ne útočící!)a vyvolané jednotky sílu 1.
Cíl schopnosti ztratí max. 75 jednotek (podle toho, kolik jich je k dispozici) a hráč, který schopnost použil získá 150 broodlingů (v závislosti 1:2 proti zničeným jednotkam), kteří zmizí za 24 hodin. Jednotky cíle schopnosti jsou ničeny v pořadí obranná/útočná. Broodling ma statistiky 2 / 2.
Cíl schopnosti získá 8 hodin protekce navíc. Zároveň po dobu 8 hodin od seslání nemůže útočit. Schopnost musí být seslána na hráče, který již v protekci je. V případě této schopnosti znamená trvání dobu, po kterou nebude mít daná speciální schopnost na cíl efekt. To pochopitelně znamená, že protekce je prodloužena pouze 1x během doby trvání.
Cíl schopnosti ztratí 70 jednotek v pořadí vyvolané/útočné/obranné/infiltrační.
Hráč obětuje 35 preferovaných jednotek a vytvoří 70 archonů se statistikama 10/9. Jednotky nelze prodat. Tuto schopnost lze použít pouze sám na sebe. V případě, že hráč nemá dostatek preferovaných jednotek, použijí se následně i nepreferované jednotky.
Spec schopnost použita na hráče, který je pod efektem feedbacku stojí sesilatele o 30 energie více. V případě, že tuto energii navíc nemá, speciální schopnost nelze seslat. Feedback působí pouze na první seslanou speciální schopnost.
Hráč, který použil tuto schopnost získá 1/3 výdělku z nejbližšího přepočtu cíle této schopnosti. Cíl pochopitelně tuto 1/3 ztratí. Množství je počítáno ze základní sumy, bez aplikací daní/odvodů na projekt. V připadě seslání dalšího mind controlu na stejný cíl se 1/3 počítá se zbývajícího výdělku. Například pro druhý druhý mind control na stejný cíl je to 1/3 ze 2/3 původního výdělku (1/3 původního výdělku již byla ukradena prvním mind contolem).
Cíl efektu po dobu trvání speciální schopnosti ztratí poslední level upgradu, který vybere hráč, který schopnost použil. NEvybírá ovšem z upgradů, které má hráč vyzkoumané, ale ze všech. Může se tedy stát, že speciální schopnost nebude mít efekt.