Válčení

Válčení je nedílná součást většiny her. Ani v SCo tomu nebude jinak. Ve válkach SCo jde o expanze. Hráči, kteří mají pouze jednu expanzi (tzv. domovskou) nemohou byt napadeni (jsou v tzv. protekci) ale nemohou ani utočit → hrači, kteří se chtějí účastnit válek musí mít minimálně 2 expanze.

Útok

Útočení je hlavní akcí ve válce. Aby hráč mohl útočit, musí splňovat následující kriteria:

  • útočník musí mít 2 a více expanzí
  • minimální síla útoku je 1oo, menší silou nelze útočit
    • do této síly se započítávají útočné upgrady
    • morálka se do této síly ale už nezapočítává
  • útočník může útočit pouze na silnější nebo sobě rovné, tj. útočník nesmí mít více než dvojnásobek expanzí cíle
    • zaokrouhluje se nahoru
    • příklad: hráč s pěti expanzemi smí útočit na hráče se třemi a více expanzemi, na slabší cíle už nemůže
  • cíl útoku musí být bezpodmínečně z jiného národa, na vlastní hráče není možné útočit
  • cíl útoku musí být na planetě, kde má útočník alespoň jednu expanzi
  • nelze útočit na hráče na jejich domácích planetách

Průběh útoků

Útočník si vybere cílového hráče a expanzi na kterou chce útočit. Zadá množství jednotek (útočných a obranných), kterými chce útočit. Doporučuje se útočit výhradně útočnými jednotkami (jednotky vždy první ve výpisu). O další průběh útoku se stará již systém, a to následujícím postupem:

1. Armáda útočníka se střetne s automatickou obranou chrámu Xel'Naga. 
2. Armáda útočníka se střetne s obrannými budovami na expanzi. Toto je skrytá síla obrance, kterou může útočník pouze odhadovat. 
3. Armáda útočníka se střetne s obrannými jednotkami cíle (všemi, co má na loginu). 
4. Armáda útočníka se střetne s útočnými jednotkami cíle (všemi, co má na loginu). 
  • Pokud má útočník dostatečně silnou armádu a úspěšně projde všemi koly, stává se jeho útok úspěšným a získává cílovou expanzi.
  • Expanzi ale nezískává úplnou. Jsou zbořeny všechny obranné budovy, velká budova a je zabita část peonů.
  • Neprojde-li útočník jediným kolem, je jeho útok neúspěšným. Nevyčerpal-li útočník maximální množství svých neúspěšných útoků za přepočet, smí zaútočit znova.

Následující útoky

  • zaznamenal-li hráč úspěšný útok, smí zaútočit znova až po 23 hodinách a 30 minutách
  • zaznemenal-li však hráč maximum neúspěšných útoků během jednoho přepočtu, může opět zaútočit nepřítele také až po 23 hodinách a 30 minutách
    • defaultní maximální počet neúspěšných útoků je dva
    • je-li hráč ve vedení národa, má o jeden neúspěšný útok navíc
    • vyzkoumal-li hráč příslušný upgrade, má další dva neúspěšné útoky navíc
    • příklad: je-li hráč ve vedení národa a má-li vyzkoumaný příslušný upgrade, může neúspěšně zaútočit maximálně pětkrát

Protekce

To je čas, po který na něj nemůže být útočeno. Tento čas je závislý na počtu expanzí. Pokud je hráč pouze na domovské expanzi, má neomezenou protekci. Pokud má hráč dvě a více expanzí, výpočet je dán tímto vzorcem: ( 24h - ( ( (početexp - 2) * 1h ) + ( (početplanet - 2) * 1h ) ) ) (čas se počitá od posledního dobytí). Minimální délka protekce je 8 hodin.

Infiltrace

Infiltrace je typ útoku, který slouží ke zjištění citlivých informací o cíli. Zpravidla se vyplatí hráče infiltrovat, než se mu útočník pokusí dobýt expanzi. Mezi infiltrací a klasickým útokem je hned několik rozdílů:

  • minimální síla útoku je 50
    • u klasického útoku je to 100
    • do této síly se počítají i upgrady
  • útočník může útočit pouze na silnější nebo sobě rovné, tj. útočník nesmí mít více než dvojnásobek expanzí cíle
    • zaokrouhluje se nahoru
    • příklad: hráč s pěti expanzemi smí infiltrovat hráče se třemi a více expanzemi, na slabší cíle už nemůže
  • cíl infiltrace nemusí být na stejné planetě jako útočník
  • u infiltrace je možné dosáhnout až pěti neúspěšných útoků
    • u konvenčních útoků je tato hranice nižší, tj. maximálně dva neúspěšné útoky

Další informace o infiltraci lze najít na této stránce.

Válečné odměny

  • odměny se získávají o následujícím přepočtu
  • do budoucna se plánuje přidat k válečným odměnám doprovázející achievement
  • 90% národa úspěšně zaútočí během jednoho přepočtu
    • odměnu lze získat jednou za 3 přepočty
    • odměna: +1% morálky všem hráčům v národě
    • nepočítají se útoky na Braken ani na domácí planety
    • tímto bonusem nelze překročit maximum morálky
  • 90% národa úspěšně infiltruje během jednoho přepočtu
    • odměnu lze získat jednou za 3 přepočty
    • odměna: +1% morálky všem hráčům v národě
    • tímto bonusem nelze překročit maximum morálky
  • Národ za den použije 10+ specek
    • odměnu lze získat jednou za 3 přepočty
    • odměna: +10 energie všem hráčům v národě
    • tímto bonusem nelze překročit maximum energie
  • Hráč dá dva úspěšné útoky během jednoho přepočtu
    • odměnu lze získat jednou za 4 přepočty
    • odměna: +200 minerálů a +50 vespenu na všechny hráčovy expanze
    • nepočítají se útoky na Braken ani na domácí planety
  • Hráč dá na Braken 4 útoky během jedné útočné fáze
    • odměna: +200 minerálů a +50 vespenu na všechny hráčovy expanze
    • počítají se útoky na Braken i na domácí planety
  • Hráč úspěšně zaútočí se ziskem alespoň +2% morálky třikrát po sobě
    • odměna: +X preferovaných jednotek (v ceně 500 minerálů)
  • Hráč během věku zničí 3 cizí laboratoře
    • efekt se získá znova se zničením 6. laboratoře, 9. laboratoře atd.
    • odměna: +X preferovaných jednotek (v ceně 1500 minerálů)
 
valceni.txt · Poslední úprava: 16.10.2011 23:42 autor: majxik
 
Recent changes RSS feed Donate Powered by PHP Valid XHTML 1.0 Valid CSS Driven by DokuWiki